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另一方面,其实是想给玩家思维里打个契子。结果多少有点意外,2/3的人选择“未知冒险”。……我一开始以为是玩家的预期错误,现在想来,应该是精灵之息并不符合预期?……这是有答案的,很明显,在社会主流认知里,人数少的那一方是被关在笼子里的人
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
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所以顶角有太多的可能性了。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/steam/game/294810
对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
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有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
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现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
版本:Early Access
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